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스킬 시뮬

PTR이후 ★메타(메아리)★의 방향성

Moonfive
2026-04-15 22:21:41
조회: 79
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악마술사 소모 스킬 포인트 0

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-PTR 내용 요약-

확실이 예전의 말도안되는 강력함은 사라짐 ( 대략 5/1토막  ex 40K -> 8K)

손쉬운 횃불은 불가능 난이도 어려워짐 (이제는 피맹 1개찍어서는 몸빵이 안됨)

최대 악마 3마리 소환을 하려면 순수 최소요구치  +10개(템빨함성x) 필요

파멸자는 여전히 유효함 (템빨포함  13개이상시 최대효율 [최대속박5] )
                           ex 만약 내딜이 100이고 파멸자공유피해50%다 그러면 100+50 =150딜)
                           아주쉽게 설명하자면 추가데미지의 개념으로 보면됨
단일대상에게도 적용(몹이1마리만있어도 추뎀이 들어간단뜻, 보스전에서도 파멸자가 최고시다!)  

칼날이동  시너지 대신 공숙  의 중요도 상승
(체감상 오르는 데미지는 비슷한데 공숙에는 명중률, 극대화, 착용요구치 감소효과까지 있음)

이제는 선택에따라 빌드가 나뉠거 같은 느낌적인 느낌


1안) 부족한 메아리딜을 처단의 마딜로 버무려주면서 일반 마녀(기본앰플탑제)를 쓰는빌드

 +20   +10   +1   나머지스킬
[ 핵심내용 : 아이템빨+함성포함  20레벨 이상이 되야 오라 포켓몬을 가져올수있다 ]
ex 순수1스킬만 찍었더라도 아이템빨포함20스킬이상이면 일반 마녀가 오라를 달고나옴
    20이 안될경우 오라 x , 그러므로 만약 아이템빨로 +17정도 오른다면 속박에 2~3스킬정도
투자해서 20을 맞춰줘야함



2안) 딜을 좀 포기하고 포켓몬에게 좀 더 투자하는 빌드 (횃불 다발핏로드 마녀 유니크몹 속박)

 x ...............  +10  +15  +나머지



3안) 둘리를 잡아먹고 피해증가 230% / 뎀감 25% / 15명상을 얻는 극물리피해 빌드
(아이템포함 소모17렙 기준 수치이고 소모레벨이 오르면 오를수록 보너스 수치도 증가)

 +20개   +1개 or 10개  +나머지투자 



4안) 물리의 탈을 쓴 마법사로 가는 빌드 (1소모 +2파멸자)

  1개  1개  +20  +20  +20  +20 (  또는  +10개 선택 )



결론)
뭐 엔드세팅급으로 한다면 1인방정도는 무난하게 돌겟지만

진짜 이대로 패치되면 메타는 사실상 밋밋하고 평범해짐 
(포켓몬 잡는 재미도 없고 딜뽕도 없는 노잼캐릭행)

가장큰 문제는 횃불,우버바바같은 엔드컨텐츠인데 잡는시간이 늘어난것 까진 ok라고해도

어느정도 악마에 투자했는데도 몸빵이 안된다??!! 이 캐릭을 키울이유가 사라짐
(이건 추후더 민감하게 지켜봐야할듯)


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